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星のカービィ Wii デラックス part2

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 Wii デラックス、100%クリア達成しました。
 難易度は歴代カービィの中でも高めだった印象。

 マホロアエピローグ
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 デラックス版の追加要素。
 力を失ったマホロアを操作して散り散りになった魔力を集めるモード。
 自分の手で倒したラスボスを操作して救済するとは……。

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 初期状態のマホロアは射程の短い魔力球と少し飛べる程度ですが、ステージ攻略を通して取得した魔力の源を消費することでマホロアの能力を強化することができます。攻撃技だけでなく移動速度や浮遊時間、ガード性能もレベルアップできるので強化の幅は広い。

 マホロアを強化していくと大抵の敵には苦戦せず倒せるようになるので、ステージ攻略がスピーディーになりますし、ステージクリアの報酬でよりマホロアを強化できるのでマホロアの成長がゲームの爽快感の良さに繋がっているのは楽しかったです。1ステージが短めなのでサクサク進められるのも良かった。

 真格闘王への道
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 最終戦の初見殺しブラックホールでコピーを剥がされて負けた時は折れそうになりましたが、何とか回復アイテム持ち込みでクリア。マホロアエピローグのボスも追加されているので総数20体以上、30分並の長丁場になるので負けた時のショックがでかい。

 普通に攻略したらかなり時間が掛かったかもしれませんが、Wii デラックスの追加能力であるサンドが強すぎたので何とかなりました。防御で殆どの攻撃を無効化できますし、攻撃面も優秀なので救済措置として意図的に強くされているのかもしれない。

 マホロアランド
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 100%の条件だったのでこちらも攻略。
 マホロア図書館のミッションだけ難しすぎたのでちょっとズルしました。
 カービィのミニゲーム、結構面白いので友達とできたら盛り上がりそう。

 後半駆け足でプレイしました。何とかゼルダの新作までに間に合って良かったです。
 個人的にはマホロアエピローグが楽しかったですね。ディスカバリーのコピー能力の進化もそうですけど、RPG的な成長要素があると強くなったらどうなるのだろうというワクワク感があるので次回作でも何らかの形で続投されてほしいシステムです。
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星のカービィ Wii デラックス part1

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 FEエンゲージをクリアして、次やる予定のゼルダの新作まで少し時間が空いているので星のカービィ Wii デラックス始めています。

 原作Wii版からグラフィックがキレイになっただけでなく、追加コピー能力や追加モードも入っているのでリマスター以上、フルリメイク以下といった内容。

 ゲーム部分に関してはいつもの2Dカービィですね。良く言えば安定した楽しさがあるが悪く言うなら新鮮味がない。Wii以降のトリデラやロボボを既にプレイしていることや前作のディスカバリーが挑戦的な作品だったのでそういった意味ではWii デラックスをプレイしていて驚きが少ないのは仕方ない。そもそも元は10年以上前のゲームですし。

 現在は1週目をクリアしてエクストラモードを攻略中です。最大HP50%+回復アイテム減少+一部のステージの難易度増加といったもので、被弾してもごり押しで攻略することが多い私のプレイスタイルではシンプルに難しい。格闘王の道のようなサブモードを除いたストーリー攻略の難しさなら上位の難易度ではないだろうか。

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 刹那の見切り、メタナイトが15F出さないと勝てないから苦戦した。
 平均反応Fが大体15~16Fくらいなんですけどこれくらいなんですかね。

星のカービィ ディスカバリー part2(完)

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 100%クリア達成しました!
 今作はロボボやトリデラと比べれば完全クリアは簡単な方でしたね。

 クリア後
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 本編だけでもミッション達成や目標タイムを更新する為に同じステージやトレジャーロードを周回したのでこの時点でもボリュームには満足していましたが、クリア後にもたっぷりステージが残っていました。

 クリア後のステージは今まで攻略したステージのアレンジという作りなので新鮮さはないですが、敵の攻撃も激しくなっていて回復アイテムの配置も少ないので何度かリトライさせられました。

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 クリア後のステージはソウルと言われるアイテムを集めることが目的。
 エフィリンが今のエリアで集め終えているか教えてくれるとはいえ、一つ取り逃すとそのステージを最初からやり直さないといけないので面倒。隈なく探せば見つかる物であればともかく、時には時間制で急がないと取り逃すパターンもある。

 ガチャ
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 100%クリアに必要なフィギュアのコンプリート。
 本編のステージ道中でいくつか拾えますが、それだけでコンプリートを目指すのは難しいので必然的に溜めたコインはガチャに溶けていくことになります。ワドルディも町を発展させる資金作りにはガチャが最適だって気付いてしまったか。

 ガチャ自体は貯めていたコインの範囲でコンプリートできたので問題なかったのですが、1回1回ガチャを引く演出があるのでちょっと面倒でしたね。10連ガチャでパパッと引く機能があれば良かった。

 The アルティメットカップZ
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 カービィの定番であるボスとの連戦モード。
 最近ではこのモードに真ボスが隠されていたりする事が多いですね。

 私はバルフレイソードを使って攻略しました。2度目のエンディングを終えないと解禁されないコピー能力だけあって滅茶苦茶強力、特に相手に攻撃を当てるとHPが回復する特性のおかげで道中は回復アイテムを節約して進められるのが大きいですね。

 今作はドーピング持ち込み可能かつ負けてもコインを払って途中からリトライできるのでクリアだけを目指すのであれば非常に楽。私はディープスリープで得られる強化能力だけ持ち込んでいきましたが、体力2倍の効果がなければ初見クリアは無理でした。

 総評
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 かなり満足度の高い一作でした。

 本編で3Dカービィは初の試みなので、本来であれば色々粗が出てもおかしくないはずなのに、これが本当に初挑戦かと思うくらい遊びやすく作られていて驚きました。

 BGMも良曲揃いでした。ラスボス戦は勿論ですが、ステージ曲の「新世界をかけぬけて」と「ムーンライトキャニオン」が個人的には好き。

 今後のカービィは3D路線なのか2D路線になるのか気になりますね。ディスカバリーを遊んだ後に思ったのはステージクリア型の3Dカービィではなく、マリオ64やマリオサンシャインのような箱庭型カービィが出たら一体どんなゲームになるのかという期待。2Dカービィもゼルダのように3Dと並行して生き続けてほしいですけどね。

星のカービィ ディスカバリー part1

 星のカービィ ディスカバリーをやっています。
 現在はステージ4でクリア率35%、中盤くらいですかね。

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 今作は難易度が選べるようになっているみたいですね。
 カービィで難易度が選べるのは初?

 難易度は後から変えられるらしいのでとりあえずワイルドモードにしました。
 コインスターなんてなんぼあっても良いですからね。

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 外伝的な作品を除けば今まで2Dアクションだったカービィが初の3Dアクションになったということで、PVや紹介映像の時点で面白そうなオーラは感じていましたが、いざ遊んでみるとこれが想像以上に面白いゲームに仕上がっているなという印象。

 ゲームの流れは従来と同じでエリアを選択してゴールまで辿り着いたらステージクリア。ここに3Dを活かしたギミックが加わることでステージを探索する楽しみが増しています、カメラの位置から見えづらい脇道に入ったりすると何かしらの発見があり、その発見に対してゲームから"ご褒美"が用意されているのでステージの細部まで見て回るのがとても楽しい。

 ギミックもほおばりアクションを含め多種多様で飽きさせないようになっているのも凄いですね。しかも奇をてらいすぎて難しすぎるということもなく、何となくここでこうすれば何かあるのではないかとステージの中で自然に誘導してくれている。

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 1つのステージには複数のミッションが存在して、それをクリアすることでワドルディが仲間になります。ミッションの中には注意深くステージを見れば気付ける物から、これは初見で見つけるのは無理だろうと思うものまで様々。

 トリプルデラックスやロボボプラネットやキーホルダーやステッカーという形で収集する要素がありましたが、それがワドルディに変わるだけで何周しても探したくなるので可愛いは正義。ワドルディをたくさん仲間にすると町の発展という別の要素にも繋がるので良いですね。

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 また、設計図を入手するとコピー能力を進化できるのも面白いですね。
 進化させると目に見えてコピー能力が強力になるので道中の攻略がサクサク進めるようになりますし、新しいコピー能力自体が新鮮なのでどういう能力になるのかもワクワクします。

 現時点までプレイしていて粗と思える部分が殆ど見つからないですね。
 プレイしていて完成度の高さを感じます。

星のカービィ スターアライズ クリア

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 星のカービィスターアライズクリアしました。
 プレイ時間は約10時間程。

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 私のカービィ経験はGBA、DS、3DSと見事に携帯機しかやってこなかったので最初に驚いたのはグラフィックの進化。カービィ自体グラフィックはあまり求めていないゲーム(3DSでも十分綺麗だった)だったのですが、上の画像のウィスピーウッズの木の質感や背景は本当に綺麗。これを味わってしまうと次回作もそれ以上のグラフィックを求めてしまいそうだ。

 ゲーム性はいつものカービィでTDXやロボボとほぼ同じなので操作はすんなり慣れました。今作目玉要素であるフレンズヘルパーは良い所もあれば悪い所もあるという感じですね、恒例の敵キャラだけでなくマルクやカワサキのような今までにないキャラを操作できたり友人と協力プレイする分には楽しいが、一人でプレイする時は3人のCPUが動き回って画面が見辛いし、かと言って一人で進むにはステージギミックの関係で不便な事が多いので、ソロプレイでももう少し遊びやすくしてほしかったです。

 難易度はかなり易しめ、落下死以外で初めて死なずにクリアできたカービィかもしれない。というのもフレンズのCPUが優秀で出てくる敵は大体片付けてくれるので事故の要素がない。ステージの数はそこそこあったが、難易度が低いのと収集要素である虹色ピースが各ステージ1つしかない上に分かりやすかったので道中は単調でボリュームが少ないように感じたのは残念な所です。

 ここまで書くとあまり褒めていないように見えますが、総合的には楽しめました。25周年記念作品に相応しい集大成のような作品ですね。カービィは変わらないゲーム性が味なのかなとは思いますが、スターアライズでシリーズ的に一区切り付いたと言えるので、そろそろいつもの"カービィ"ではなく今までと違った新しいカービィも遊んでみたいなあと思います。3Dカービィとかやってみたい。