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ストリートファイター6 part7

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 スト6やってます。現在のマスターレートは約1330。

 実は前回の記事からさらに負け続けて一時期レート1150辺りまで落ち込んだのですが、何とか1300まで戻すことができました。1200割ってたときはコンボミスしたりインパクト返せなかったりで自分が敗因なのは理解しつつもメンタル的に「自分ってどんだけ弱いんだ……」とヘコんでいたのですが、ようやく少し立ち直ることが出来た。

 自分のプレイ内容は最近Dゲージに余裕を持たせるように意識しています。負け続けていた時はCDRに割きすぎてDゲージが枯渇してしまうのが負け筋だったので燃費の良い生ラッシュやコンボ選択もCDRだけでなくODナックルに繋げることが多めにしている。攻撃力は落ちますけどその分Dゲージを守りに回せるので安定感は増す。この考え方も時間が経てばまた変わってきそうなのでDゲージの運用は奥が深い。

 あとはマスターレートは相手も勝利に貪欲なのか、インパクトを返してこないと相手に思われたら滅茶苦茶撃たれますねw 正直ダイヤまではここで負けても次勝てればいいかという考えでしたが、マスターレートは"今"勝てないと吸われ続けるので否が応でも端のインパクトを意識せざるを得ない。これも今のレート帯だけなのだろうか……。

 11月のact2までにMR1500を目指したいですねえ。
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ストリートファイター6 part6

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 マスターレートをやり続けていましたが大体MR1350辺りで落ち着きました。

 おれは!!!!
 弱いっ!!!!


 いやー残酷なまでに今の自分の実力を数値化してきますね。
 MASTERまで行ったんだから自分そこそこ強いんじゃね? といった満身と自信は軽々と打ち砕かれる。自分より強い人しか当たらないじゃんねえ。

 実力を正確に数値化してくれるということは自分の成長がそのまま数字に反映してくれるということなので、これからはどれだけレートを上げられるかというのがモチベになりそうですね。対戦していて思ったのは、キャラ対とかそれ以前に自分がコンボを完走していれば勝ててた試合が多すぎるのでまだまだルークの練度が足りないのも痛感した。

 まずはレート1400を目指していきたいですね。
 しかし、レートに囚われすぎると勝ち負けのストレスがマッハになる問題。
 レートを一切非表示にしてランクマをできる機能がほしい。

ストリートファイター6 part5

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 スト6、マスターに上がれました! いえーい嬉しい!
 ダイヤ5からマスターは9月中に上がれればいいなという感じでしたが、1ヶ月所か月末の1日で上がれてしまった。というのも、ダイヤ5からマスター帯ともマッチングするようになるのですが、そのマスター帯に勝つと同ランク帯の5倍くらい貰えるので連勝出来れば本当に数戦で上がれてしまう。ダイヤ5はもうマスターの通過儀礼なのかもしれない。

 これからはマスターリーグという地獄のレート戦を頑張ります。
 レートに縛られる人生、非想天則の時代から数えれば10年振りだよ……。

 自分の適正レートを見極めてから目標レートを立てたいですが、トッププレイヤーのレートが2000台であることを考えると最終的には1600以上を目指したいところ。


 マスター昇格してから初の対戦。
 本田戦は頭突きや百貫の対応が重要なので、数をこなして慣れていかないとなとは思うのですが、いつも忘れた頃にマッチングします。

ストリートファイター6 part4

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 スト6、ダイヤ5まで上がることができましたー。
 やはり今作のランクマ、相当LPが稼ぎやすくなっていますね。
 特に停滞することもなければ9月中にはマスターに上がれそうな気がします。

 しかし、マスターに上がった後が本当の地獄になりそうな予感。
 マスターレートというマスター帯同士が互いのレートを賭けて対戦することになるのですが、そこから先はまさに実力だけが全ての弱肉強食の世界なので弱い者は容赦なくレートの下層に叩き落される。前作スパダイが限界だった私は生き残れるのだろうか。

 ルークに関してはまだまだ自分の伸び代を感じるので使っていて楽しいです。
 コンボ選択で自然にSA1やSA2を組み込めるようになってきたのが嬉しいポイント。
 現在の目標は屈中P始動のコンボ。屈中P>CDR>屈中P>屈強Pが手癖になっているのをパニカンやカウンターの時は4強K>屈強Pにルートを変えられるように頑張る。

ストリートファイター6 part3

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 スト6、DIAMONDまで上がれましたー。
 ここまではスト5でも通ったランクなので通過点だと思いたい。
 次のランクは現在最高位であるMasterだが……。

 前作と比較すると今作のLPは稼ぎやすいような気がしますね。LPの基本変動が勝利+50/敗北-40なので勝率5割を維持できれば上がっていきますし、格上に勝利できればLPが+50以上追加されることもあるのでやり込み続ければある程度のランクまでは上がれるのかもしれない。それでもMasterには簡単に踏めないとは思っていますが。

 そして次のアップデートでラシードが追加されますね。
 ラシード滅茶苦茶カッコいいやん!
 位置入れ替えに空中ジャンプと性能滅茶苦茶ヤバそうやん!
 という二つの気持ちが入り混じっている。多分後者の方が気持ちが強い。

 さらにキャンセルDRの入力方法が従来の66入力に加えてパリィボタンでも出せるようになるみたいですね。これはかなり大きい! キャンセルDRはコンボ中での入力はかなり慣れてきたのですが、立小Kや中足の置き技での仕込みDRは未だにミスすることが多かった。キャンセルDRが出しにくいという声が想定よりも多かったと思うのでそれに対する調整でしょうけど、前の投げ抜けバグといい対応にスピード感あるのが好印象。



 Openβ以来の動画投稿。60fpsで投稿したので少し見やすくなりました。
 ケン戦は中足や立強Kに差し替えしたいけど中々意識を割けない。
 SAゲージの運用が下手くそすぎるので要練習中です。