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ストリートファイター6 part17

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 中々MR1600を安定させることができないスト6です。
 課題は無限に見つかるのですが腕がそれに追いつかないもどかしさ。

 最近はジャスパを意識しています。
 立ち回りの置きパリィや被起き攻め時の投げをケアした遅らせパリィが強力とのこと。
 小技刻みにもジャスパで割りたいですし、対ルークの立強P>強弾もジャスパやりたい。
 意識することが多すぎる……!!

 話は変わりますが、私の個人的な目標がありまして
 今年はスト6のオフ大会に出場してみたい、というのがあります。
 去年から続くスト6のイベントの盛り上がりに感化されて私のスト6モチベが非常に高い。優勝が狙える強さでないことは重々承知ですが現地の盛り上がりを肌で感じたい。

 最近では「Beast Cup」と「EVO JAPAN」が絶好の機会ではあったのですが、私のオフ大会モチベが上がる頃には受付が終わっていたので絶妙にタイミング逃している感。
 大型調整前に今の自分の実力を試したかったが、難しそうか。
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ドキドキ文芸部 クリア

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 ドキドキ文芸部クリアしました。
 一時期話題になったノベルゲームですね。

 最初こそ普通のギャルゲーなのですが……途中から滅茶苦茶怖い!!
 ホラーゲームは苦手であまり手を出さない人間なので耐性がなさすぎる。
 バイオみたいなゲームはゾンビを倒せば解決できるからそこまで怖くはないのだが。

 演出の手法や展開など、今までにないタイプのゲームだったので怖いとは思いつつも続きを見るのが止められずにぶっ通しでクリアまで進めました。幸いクリアまでは3~5時間程度なので、1日で駆け抜けることも可能。

 キャラクターは普通に可愛いので、こういう形ではなくむしろ純粋なノベルゲームとして出会って攻略したかったなあと思ったり。
 ちなみに一番好きなヒロインはナツキです。

SANABI クリア

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 SANABIというゲームをクリアしました。
 海外のインディーゲームらしいです。

 クリア時間は約15時間ほど。

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 チェーンフックで壁や天井にぶら下がり勢いよくジャンプすることでステージを縦横無尽に駆け巡ることのできる2Dアクションゲーム。道中の敵もチェーンフックを打ち込むことで倒すことができ、そのまま次の敵にチェーンフックで飛び移るように倒すことができるので進撃の巨人の「立体機動」のようなスピード感あるゲームでした。

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 退役軍人である主人公は娘と幸せに暮らしていたが、正体不明の人物「SANABI」によるテロで家族を失ったことで復讐の旅に出るというのが大まかなあらすじ。ストーリーも力が入っていて、「SANABI」の正体は勿論のこと突如として住民が消えた「マゴ市」など、謎だった物語のピースが一つひとつハマっていく感覚もとても良かったです。


 難易度はノーマルを選びましたが、個人的には結構難しかったです。
 敵の攻撃を連続で受けなければ自動回復するという仕様なのですが、ステージから落ちてしまったり、特定の敵から逃げないと即死判定になってしまうギミックが登場するのでChapter3以降はやり直した回数も多いです。難易度を下げても即死判定が緩和されるワケではないらしいので、あまり意味がない……?

 海外のゲームなので日本語翻訳が微妙という評価が多かったのですが、最近のアプデで翻訳が改善されたのでより隙が無くなっている。私はアプデきっかけで始めましたが、特にストーリーを読んでいて違和感あるところはなかったです。

ストリートファイター6 part16

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 豪鬼のムービーが公開されましたね。
 貫禄が凄すぎないか? 滅茶苦茶強そう。

 映像を見て気になったのは筋肉隆々のパワータイプのキャラになるのかな?ということ。豪鬼といえば低体力の代わりに高火力&高機動がウリのキャラだと思っているのでその辺がスト6でどうなるのか気になる。仮に体力が9000だったとしても全体的に火力の高いスト6ではワンチャンが死に繋がりやすいので安定して勝ちづらそう。

 豪鬼はスト5の最初のメインキャラだったので楽しみですねえ。
 


 別の話ですが、ランクマでウメハラさんのジェイミーに当たりました!
 まだジェイミー使い始めだったので何とか勝てましたが、プロゲーマーはサブキャラでも一瞬でMR1800以上まで上がってしまうから凄い。プロとはMRが離れすぎていて普段マッチングすることがほぼないので、対戦できるだけで嬉しい。

ストリートファイター6 part15

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 エド追加&バトルバランス調整きましたね!
 強化されたキャラはリュウ、ジェイミー、ザンギエフ、マノン、AKI、ラシード
 弱体化されたキャラはJP、ルーク、春麗、ケン、DJ

 ルークは弱体化を受けた内容は以下の3つ。
・屈中P
・空中フラッシュナックル
・バルカンブラスト


 屈中Pは空振り時の硬直3F増加にやられ判定拡大、今までよりも相手の技に噛み合って負ける事は多くなった印象。バルカンブラストは弾抜けが明確に難しくなっていて、対ガイルで弾抜けの練習をしていたのですが、強ソニを混ぜられると無理そうですね。空中エアフラは対空ズラしがしづらくなりました。

 今回の調整方針は主に防御行動として強力だった技の弱体化が中心とのこと。ルークは火力面が据え置きなのでまだまだ依然として最強クラスですね、むしろJPが手痛い調整貰った分相対的にキャラランク上がってる可能性まである。

 今後やってくる全体調整で大きくバランスが変わるはずなので、ルークの本当のナーフはこれからだ……。ああ早く次の調整内容や豪鬼の詳細を知りたい!

 エドは触ってみましたが、想像の3倍くらい難しかった。
 他キャラでいう中足や大足がPボタンだから、脳が混乱する。